<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>&#8235;תגובות לפוסט: &#34;מוקדם מדיי בבוקר לכותרת&#34;&#8236;</title>
	<atom:link href="http://www.playintheory.com/?feed=rss2&#038;p=109" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.playintheory.com/?p=109</link>
	<description>&#8235;תיאוריות, גיימינג, ושאר דיבורים.&#8236;</description> 	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 16:49:35 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>&#8235;מאת: חגי אלקיים&#8236;</title>
		<link>http://www.playintheory.com/?p=109&#038;cpage=1#comment-76</link>
		<dc:creator>&#8235;חגי אלקיים&#8236;</dc:creator>		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 15:16:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playintheory.com/?p=109#comment-76</guid>
		<description>&#8235;ואל תשכח שיש גם מכניקות שעושות משהו אחר לחלוטין עם גלגול הקוביה, שהופכות ליותר ויותר נפוצות: גלגול הקוביה מחליט מי מספר מה התוצאה של הפעולה, המנחה הוא השחקן. המהדרין גם מוסיפים רמות שבהן למנחה או לשחקן יש וטו על פרט אחד ממה שמסופר.

זה אומר שיש אקראיות, אבל היא לא קשורה לעולם בכלל.&#8236;</description> 		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>ואל תשכח שיש גם מכניקות שעושות משהו אחר לחלוטין עם גלגול הקוביה, שהופכות ליותר ויותר נפוצות: גלגול הקוביה מחליט מי מספר מה התוצאה של הפעולה, המנחה הוא השחקן. המהדרין גם מוסיפים רמות שבהן למנחה או לשחקן יש וטו על פרט אחד ממה שמסופר.</p>
<p>זה אומר שיש אקראיות, אבל היא לא קשורה לעולם בכלל.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>&#8235;מאת: שחר לנגבהיים&#8236;</title>
		<link>http://www.playintheory.com/?p=109&#038;cpage=1#comment-75</link>
		<dc:creator>&#8235;שחר לנגבהיים&#8236;</dc:creator>		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 14:59:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playintheory.com/?p=109#comment-75</guid>
		<description>&#8235;לא, אתה צודק - בקישור באמת הוא מתייחס רק לשאלה האם לגלגל. אני התכוונתי למשהו שחשבתי שהוא אמר, ועכשיו בקריאה חוזרת מסתבר שלא והמאמר הופך למשעמם יותר. אני אעדכן את המזוזה ועוד רגעים ספורים תראה את מה שחשבתי שקראתי.&#8236;</description> 		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>לא, אתה צודק &#8211; בקישור באמת הוא מתייחס רק לשאלה האם לגלגל. אני התכוונתי למשהו שחשבתי שהוא אמר, ועכשיו בקריאה חוזרת מסתבר שלא והמאמר הופך למשעמם יותר. אני אעדכן את המזוזה ועוד רגעים ספורים תראה את מה שחשבתי שקראתי.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>&#8235;מאת: Diceman&#8236;</title>
		<link>http://www.playintheory.com/?p=109&#038;cpage=1#comment-73</link>
		<dc:creator>&#8235;Diceman&#8236;</dc:creator>		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 14:42:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playintheory.com/?p=109#comment-73</guid>
		<description>&#8235;שחר, אני לא בטוח שהבנתי. 

למה אתה אומר שהשלב הנוסף הוא בין גלגול הקוביה להכרעה בעולם? מה הוא השלב הנוסף? כפי שאני קראתי את הקישור האמור, השלב הנוסף מגיע לפני גלגול הקוביה. בהחלטת השחקן האם לגלגל, ואם כן - מה. זה עוד כלי שהשחקן מקבל לרשותו. לרוב - כלי טקטי. 

נכון, זה מכניס את הקוביה לתוך המשחק, כמו שאתה אומר. אבל &quot;ההשפעות הן בעולם דרך השחקן&quot;? אני אשמח אם תסביר למה אתה מתכוון.&#8236;</description> 		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>שחר, אני לא בטוח שהבנתי. </p>
<p>למה אתה אומר שהשלב הנוסף הוא בין גלגול הקוביה להכרעה בעולם? מה הוא השלב הנוסף? כפי שאני קראתי את הקישור האמור, השלב הנוסף מגיע לפני גלגול הקוביה. בהחלטת השחקן האם לגלגל, ואם כן &#8211; מה. זה עוד כלי שהשחקן מקבל לרשותו. לרוב &#8211; כלי טקטי. </p>
<p>נכון, זה מכניס את הקוביה לתוך המשחק, כמו שאתה אומר. אבל &quot;ההשפעות הן בעולם דרך השחקן&quot;? אני אשמח אם תסביר למה אתה מתכוון.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>&#8235;מאת: שחר לנגבהיים&#8236;</title>
		<link>http://www.playintheory.com/?p=109&#038;cpage=1#comment-66</link>
		<dc:creator>&#8235;שחר לנגבהיים&#8236;</dc:creator>		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 11:01:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playintheory.com/?p=109#comment-66</guid>
		<description>&#8235;מה שמעניין במה שהוא אומר, זה שהוא פשוט לא מדבר על הדמות. השיטה שהוא מציע (שנשמעת לי קצת כמו הכמעט-פוקר של &quot;כלבים בכרם&quot;) לא רלוונטית לדמויות בעולם בכלל. לרוב, גלגול הקוביה מייצג משהו בעולם - האם הצלחת לפגוע, או לא. ברגע שאתה מוסיף עוד שלב בין הגלגול לבין ההכרעה &quot;בעולם&quot;, אתה מנתק את גלגול הקוביה מהאירועים שקורים, ולכן האקראיות לא משפיעה על העולם ועל דמות השחקן. 

כלומר - הקוביה היא במשחק, וההשפעות הן בעולם, דרך השחקן. הניתוק מוחלט - הקריקטורה של קוביית עשרים שנופלת על ראש אורק והורגת אותו לא תהיה רלוונטית. הקוביות לא קובעות דברים בעולם.&#8236;</description> 		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>מה שמעניין במה שהוא אומר, זה שהוא פשוט לא מדבר על הדמות. השיטה שהוא מציע (שנשמעת לי קצת כמו הכמעט-פוקר של &quot;כלבים בכרם&quot;) לא רלוונטית לדמויות בעולם בכלל. לרוב, גלגול הקוביה מייצג משהו בעולם &#8211; האם הצלחת לפגוע, או לא. ברגע שאתה מוסיף עוד שלב בין הגלגול לבין ההכרעה &quot;בעולם&quot;, אתה מנתק את גלגול הקוביה מהאירועים שקורים, ולכן האקראיות לא משפיעה על העולם ועל דמות השחקן. </p>
<p>כלומר &#8211; הקוביה היא במשחק, וההשפעות הן בעולם, דרך השחקן. הניתוק מוחלט &#8211; הקריקטורה של קוביית עשרים שנופלת על ראש אורק והורגת אותו לא תהיה רלוונטית. הקוביות לא קובעות דברים בעולם.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>&#8235;מאת: Diceman&#8236;</title>
		<link>http://www.playintheory.com/?p=109&#038;cpage=1#comment-65</link>
		<dc:creator>&#8235;Diceman&#8236;</dc:creator>		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 10:07:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.playintheory.com/?p=109#comment-65</guid>
		<description>&#8235;ולא רק לגלגול קוביות. זה נכון לגבי כל פעולה של שחקן. כדי ששחקן ירגיש שלפעולה שלו יש משמעות (ולזה הכותב מתייחס - שהשחקנים שלו מחפשית להיות משמעותיים להתפתחות של המשחק) היא חייבת להכיל החלטה אמיתית. כלומר, כזאת שיש לה לפחות שתי אפשרויות, שאף אחת מהן לא בבירור עדיפה.

משעשע מאוד לראות איך אנשים &quot;מגלים&quot; את השימוש בקוביות. 

אגב, במשחקי תפקידים כששחקן מקבל החלטה שהמשמעות שלה היא לגלגל קוביה, כמעט תמיד תהיה לזה השלכה קריטית נוספת: העברת הכרעה מסויימת לגורם &quot;אובייקטיבי&quot;. במשחקי לוח זה חסר משמעות, כי יש מנגנונים אובייקטיביים שמנהלים את המשחק. במשחקי תפקידים את רוב ניהול המשחק לא עושים החוקים.&#8236;</description> 		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>ולא רק לגלגול קוביות. זה נכון לגבי כל פעולה של שחקן. כדי ששחקן ירגיש שלפעולה שלו יש משמעות (ולזה הכותב מתייחס &#8211; שהשחקנים שלו מחפשית להיות משמעותיים להתפתחות של המשחק) היא חייבת להכיל החלטה אמיתית. כלומר, כזאת שיש לה לפחות שתי אפשרויות, שאף אחת מהן לא בבירור עדיפה.</p>
<p>משעשע מאוד לראות איך אנשים &quot;מגלים&quot; את השימוש בקוביות. </p>
<p>אגב, במשחקי תפקידים כששחקן מקבל החלטה שהמשמעות שלה היא לגלגל קוביה, כמעט תמיד תהיה לזה השלכה קריטית נוספת: העברת הכרעה מסויימת לגורם &quot;אובייקטיבי&quot;. במשחקי לוח זה חסר משמעות, כי יש מנגנונים אובייקטיביים שמנהלים את המשחק. במשחקי תפקידים את רוב ניהול המשחק לא עושים החוקים.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
